今日は浜松町産業センターで行われていた東京ゲームダンジョン4を見に行ってきました!
犬も歩けば・・レベルでゲーマーも1列歩けば大量にゲームチラシをゲットできるゲーム試遊台の山。大量の人々の楽しんでほしい!楽しみたい!人が来ない・・!など、さまざまな空気が飛び交っていてめちゃめちゃエキサイティングでした。
ゲーム以外だと、個人的に応援しているゲームの配信者さんにご挨拶できたり(サインをいただくなどもしたりした!!!!)、ゲーム作成者の中の方と色々お話しできたり。
ゲームもめっちゃ色々触ったけど、現段階で特に個人的に面白かったゲームを忘れないうちに書きます!
リアルタイム合体ロボ ラグドーリオン
ジャンルがもう、惹かれざるを得ない。巨大ロボ物理演算合体シミュレーション。ゲームダンジョンのページの説明では「どうぶつシミュレーターメカゾンビ謎解きレトロRPG入れ替わりタイムリープ恋愛シミュレーションスローライフポストアポカリプス系物理演算巨大ロボアクションシューティングゲーム」となってました。どう言うこと?w
これは動画見たとこから気になってて、この動きのおぼつかなさ!パーツ合体!これだけでワクワクしてしまいました。
プレイした時は作者さんいらっしゃらなかったのだけど、わからないなりにプレイ。
なのでちょっと勘違いしてるところはあるかもだけど。
各パーツに残りHPがあり、攻撃を受けたところだけ砕けたり、
強めの攻撃ビームを打つと、なんか妙に上に行くなあと思ったら反動で身体ごと照準ずれてたり、
壊れたパーツをリアルタイムで呼び出して、合体できたりする。
これが操作もちょっと複雑なのもあり全然うまくできない。
できないんですけどなんだろう、新鮮!!アムロレイじゃないんだから素人だったらこうなるよね、と言う納得感があり、何よりシンプルに動きが面白い。w
これがうまく動かせるようになるとどうなるんだろう?とやたらとワクワクしました。
ストーリーとかどうなのかなあという感じだったけど、あとでまた見にきたら開発者さんにもお話を聞けて、結構物語要素もあるようで、楽しみ!
その時プレイされてた方は、なんだか自分の時は知らなかった人間キャラ(女性)をプレイしたりもしてて、動物が走ってるデモ画面もあったりして、説明にあった恋愛要素やどうぶつ要素など、ロボ要素以外にも色々ありそうです。
スローライフは本当にあるんかな。。?w
約束された良質アクション モミボス
何度も良い評判を聞いてたやつ。これは良ゲーム。
操作の小気味良さがよく、ちょっと慣れるまでシンプルな操作も難しく感じたりするけど、「あ、これ絶対楽しくなるやつだ」と感じました。
ボス倒すまでに18分程かかったんですが、勝てた時には今日唯一のガッツポーズをしてしまいました。ボス戦楽しすぎる!!タイムアタックには残れず!(3位のアラレさんが15分ほどだった!)
開発のPengさんがめちゃめちゃ話してくれて、曰く、「慣れるともうめちゃめちゃ動ける」「自転車に乗りこなせたらあとは乗れるような感じのゲーム」とのことで、確かにその片鱗を感じるゲームでした。
今日の出展直前まで調整していたらしい、お疲れ様です。。!!
超オモチャなクランクアンドショット!
初めてのplaydate!
結構前からメルマガ登録はしてたけど、積みゲーだらけだし、新しいハード手を出すのもな〜〜〜とは思ってるけど、初めて触れました。
もうね、ゲームというより(すみません)play dateのオモチャ感がワクワクした!
ゲーム自体はシンプルなシューティング。弾が切れたら装填する時にクランクを回す。
で、クランクを上に固定させてないと撃てないんですね。最初は?打てない!ってなったけど説明聞いて納得。ガトリングガンだ。
そこ迷ったんですけどね〜〜と作者さんはおっしゃってたけど、でもガトリングガンってこう言うものですよね(想像)と言うことを伝えるとそうなんですよ!って嬉しそうだったのが良かった!
ところでこのブース、作者さん達がめちゃめちゃテンション高くてカバン置くシート用意してるの自画自賛されたりでちょっと芸人コンビさんぽくて良かったです。w
突然絶対殺意村人 Wellsuited
スマホゲーム!開発中ということもありチュートリアルのテキストとかもそう言う感じ(ここにヒントが入ります)みたいなのもあった
流れは
最初に在庫を仕入れる
↓
1weveの中で、これからモンスターに挑むお客さんが来るので、その要望に応じて装備をうる
↓
結果がお客さんの求めたものであれば勝ち点ゲット!
と言う感じなんですが、これがいつも勝てればいいと言うわけではない。
お客さんによっては「ゴブリンを愛でたい(倒したいわけではない)」みたくあえて負けたいとか、「こいつじゃ絶対勝てないから断らなければいけない」とか、コンサル要素が必要になります。
顧客の言う要望と、売る装備に応じて「勝てる確率」がステータスアイコンとして顔が変わるんですがその辺も見つつ、装備を売ります。
で、その時点の最強装備を売り続けるとスコア的なものは伸びないだろうから、「顧客の本当に求めてること」を推理しながら時には勝てるように、時には負けるように販売していく感じ。
これが妙に楽しくて、要望、敵や装備のバリエーションによってはめちゃめちゃ楽しめるかも?!と思いました。グラもめっちゃ可愛いし期待してまう
ちなみに良い装備を全部使わせようとすると、顧客がモンスターに勝てる確率のアイコン顔が突然「殺」になります。この流れがめちゃめちゃ面白くて笑ってしまいました。
ゾンビを引っ掛ける 10minuts heros
いわゆるヴァンサヴァライクなんですが、敵を倒すのではなく次の階に行くとレベルアップしてパワーアップするやつ。なので倒すよりもどんどん先に進む必要もあったりする。
マップに障害物や壁、マップなどがあり、その辺も考えながら立ち回る必要があり。
ゾンビが大量に壁に引っかかってて楽しかった。
ヴァンサバ系も増えてきてるけど、こういう色々と工夫というか個性があるやつはやっぱ気になりますね。パーリィナイトとか。
ちなみにこちらはスピンオフらしく、元のゲームとなる7DAYS HEROESは見たことあるな〜と思ったら前にゲームダンジョンで試遊したことあった!いつの間にかiosでも出ていたので買ってみようと思います。
これはルールが面白い!
目で見ていないものは存在しないものとなる「シュレディンガーの猫」と言う理論があるんですが、それをもとにした「シュレディンガーシステム」で、パズルを進めていくもの。
例えばある狭い道を門番が通せんぼしてて通れません。
なので、その門番と一緒に隠れるようにカメラを回転させます。
すると門番は「ない」ことになるので、通れます。
もちろん通った後にカメラを戻すと門番はいます。痺れました。
例えば弓矢を打って、遠くにあるスイッチを起動させます。
が途中にある壁に邪魔されて届きません。
なので、矢を打った直後にカメラを回して、矢を画面上から隠します。そしたら矢は隠れてるので、止まるわけです。
その視点のまま、壁が空く別のスイッチを踏みます。
で、視点を戻したら矢が動き始めるので、無事スイッチがON。痺れました。
パズルゲームなので、このセンスある解法がどれだけシュレディンガーシステムで持たせられるのか?!
と言うところが懸念ですが、ひとまずスイッチも出るので期待!
突然おもろっ!ってなった 犬神デフェンダーズ
いわゆるタワーディフェンス。
ゲームの流れとしては、
敵が侵略してくるので、6人のゴーレムで敵の侵略を塞ぎます。
特に特徴のない6人のゴーレムは、リアルタイムでon off切り替えられて、on中は攻撃、off中はじっとして経験値を貯めていきます。ある程度経験値が貯まるとレベルアップ。
敵を倒すとそれとは別のソウル的なものを落とすんですが、それは犬が拾いに行かないといけない。犬にソウルを拾わせにいく間はゴーレム達は動けない。
でもそのソウルが揃うとローグライトであるような全体のパワーアップや、レベルの溜まったゴーレムのクラスチェンジができて、特徴がどんどんできてくる。
・・・と、文字に起こすとわかりづらいけど、ともかく良きタイミングで防衛して、ゴーレムをレベルアップして、全体のレベルアップもこなす。こなし続ける感じのゲーム。
タワーディフェンスゲームって色々あって、大体が面白いしこのゲームもキャラやクラスが色々あって楽しいな〜タワーディフェンスだし面白いだろうな〜くらいのゆるい感じで始めたんですが、
こなし始めてたら、なぜか突然「えっこれおもろ!っ」て急にきました。
どこが刺さったんか考えたけど、選択肢、判断幅が広いこと、やったことに対してのリアクションがダイレクトにかえってくること、そしてシンプルにクラスごとの特徴が分かれていくのが楽しく、楽しい予感バリバリなのかもしれない。(クラスチェンジ好き)
スイッチで出る予定とのことで、楽しみにしています!
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そんなこんなで
今日知った中で期待、楽しかったゲームとしてはこんなところになります!
忘れないその日のうちに書いてたら長くなってしまいました。
いやーしかし楽しかった!し、いくつかはwindowsじゃないとプレイできないのでmac勢だけどwinも欲しくなる!でもほっといたら大体がスイッチ移植されそうな気もする!次世代期の噂もあるし!と楽しく悩ましくなる1日でした。
あとなんとなく、開発者さん的にも参考になるだろうということで「良かったところ」とか「製品版だとどうなるか楽しみポイント」を言うようにしていました。
したら、なんか自分の中でもそのゲームへの期待度が勝手に上がるような感じがあって、より能動的に楽しめた感じがします。
おまけ その他の写真達